Информационный портал
 ПОЛИТИКА И ОБЩЕСТВО
 ЭКОНОМИКА

    ВСЕ НОВОСТИ    |    ПОЛИТИКА И ОБЩЕСТВО    |    ЭКОНОМИКА    |    HI-TECH    |    E-BUSINESS    |    ПРОИСШЕСТВИЯ    |    НОВОСИБИРСК    |    ШОУ-БИЗНЕС
Новости / Hi-Tech / Ученые ТГУ помогут онлайн-игрокам чувствовать прикосновения
 


Фото: National Aeronautics and Space Administration.

Ученые ТГУ помогут онлайн-игрокам чувствовать прикосновения

Прибор, создаваемый радиофизиками Томского госуниверситета, поможет игрокам в компьютерных играх ощущать фантомные прикосновения, сообщает пресс-служба вуза.

Уточняется, что программно-аппаратный комплекс будет разработан к 2020 году, он сможет воздействовать на кожу человека с помощью электрических импульсов. В онлайн-играх он позволит создать ощущения взаимодействия игрока с различными предметами и персонажами.

На реализацию проекта выделено 500 тысяч рублей. Комплекс можно будет использовать для развития VR-технологий на тренажерах различных систем управления с полисенсорными системами отображения информации, в 5D-кинотеатрах, а также в онлайн-играх, например, таких как Elite Dangerous, Eve Valkyrie, Surgeon Simulator VR и других.

«Работа будет основана на технологии электротактильной стимуляции. С помощью устройства мы будем воздействовать на определенную область кожи электрическими сигналами с заданными пространственно-временными параметрами. При этом генерируются паттерны нервной активности, которые, поступая в мозг, формируют фантомные иллюзорные ощущения. Когда вы трогаете предмет, в голове уже сохранен образ этого воздействия, приходящий сигнал обрабатывается, мозг сравнивает его с уже имеющимися и достраивает ощущения до тактильного», – рассказал студент-радиофизик Андрей Косторной

Комплекс прибор будет подстраиваться под каждого носителя индивидуально. Сначала будут генерироваться простые ощущения, которые нужно имитировать, – короткий удар, поглаживание вверх-вниз, а затем матрица электронов программируется на более сложные циклы, например, прикосновение чужой ладони и возможно даже движения «собственных крыльев».

Существующие аналоги программно-аппаратного комплекса – вибронакидка GAMETRIX, жилет 3rd Spacer, костюм виртуальной реальности Tesla Suit и другие – могут имитировать попадания пуль, удары ножом и взрывы. Большая их часть использует вибромоторчики. Разрабатываемый радиофизиками прибор будет работать без подключения к сети, его вес будет меньше 1,8 килограмма. При этом электростимуляция сделает ощущения более яркими и четкими.

Дата: 09.04.2018, 14:21, Источник: info.sibnet.ru, Просмотров: 509

Схожие новости по теме:






РЕСУРСЫ РАЗДЕЛА

2025, SWEET211.RU | Сделано с любовью
Автор: Maksim Semeykin

Дизайн: Master Daemon
Web Builder Engine v.2.78c, 2004-2025

Страница создана за 0,0312 секунд
Версия сайта 3.4.4
Версия админовки 1.6.2f
SQL запросов: 5 Время: 0,015625 сек.

Сейчас: 29.03.2025, 6:31

синонимайзер текста онлайн Прошивка магнитолы Geely Atlas Прошивка магнитолы Geely Coolray Прошивка магнитолы Geely Atlas Pro Прошивка магнитолы Geely Tugella