Фото с сайта www.igromania.ru
Новости Game.sibnet.ru:
Второй эпизод "Руководства по Выживанию" для Tomb Raider
Видео Dead Space - искусство пугать
CD Project RED может вернуться к серии Witcher позднее
Выступая на конференции D.I.C.E. 2013, продюсер Gearbox Software Рэндольф Питчфорд неожиданно для коллег вышел с двумя колодами карт и продемонстрировал принципы карточных фокусов. Он напомнил, что до создания игр был фокусником в Голливуде и заявил, что профессия геймдизайнера имеет много общего с трудом хорошего иллюзиониста.
Глава студии, создавшей Half-Life: Blue Shift, Borderlands, Brothers in Arms и готовящейся выпустить Aliens: Colonial Marines подарил одну колоду зрителям, раскрыл тайну трюка с угадыванием карты и тут же заявил, что иллюзией в видеоиграх является, в первую очередь, выбор, который дается игроку. "Выбор фальшив. Паззл решается однозначно. Исход сюжета всегда один и тот же. Важно не то, реален ли выбор, а то, что он вообще есть", — заявил он.
На примере разложенных по сцене вещей глава Gearbox показал, по каким принципам игроки делают выбор и как важно понимать, что псевдовыбор должен быть ограничен небольшим количеством вариантов. Он привел пример с экспериментом, при котором покупателям предлагали выбрать из разного количества предметов. Оказавшись перед шестью вариантами, покупку сделали 21% людей, а когда вариантов стало 24, количество купивших упало до 3%. Таким образом, игры с "миллионом разновидностей оружия" могут оказаться в невыгодном положении в сравнению с теми, где разработчики предлагают более скромный выбор.